跳转到内容
EN

工作经历

  • 2023 年 – 2024 年 · 元绎娱乐 · AI 策划

    • 获得元绎娱乐2023年“优秀员工”认可。
    • 项目简介:由UE5+LLM驱动的AI NPC模拟世界,游戏对象基于大模型自主感知、决策、行动。
    1. 负责3种游戏对象(NPC、物品、区域)的数据结构设计。设计属性、标签管理架构,实现对象高度自定义化并维护配置表。
    2. 设计NPC的TALK、MOVE、DOING这3种游戏行为。撰写AI提示词,规定大语言模型、游戏服务器与客户端之间的通信参数;制作相应客 户端表现。
    3. 设计NPC基于7个身体部位+3级优先级的动画融合方案,提高动作资源复用率;构建并维护动作库中2700+动作资源,提升NPC动作表现 验证效率;维护相关配置表。
    4. 基于物理建模设计了NPC的听觉、嗅觉2大感知模型,为 LLM 提供标准化的 NPC 感知输入。设计感知事件对游戏对象行为事件的触发规则。
    5. 负责维护3种游戏对象的Lua脚本,在脚本中调用接口进行多个游戏对象之间的通信;以及进行客户端、游戏服务器、大语言模型三者之间的通信。
    6. 设计由大语言模型驱动游戏对象行为的多分支任务流程设计,打通”玩家交互→大语言模型决策→NPC/物品行为触发”的完整闭环;制作4支技术DEMO视频,展示AI动态叙事能力,助力公司获得二轮 千万美元级别融资。
  • 2022 年 – 2023 年 · 祖龙娱乐 · 战斗策划

    • 获得祖龙娱乐2022年“最佳新人”认可。
    • 项目简介:三人小队,英雄技能+动作射击类FPS/TPS大逃杀。
    1. 独立完成5个跑酷动作的策划设计,设计触发规则及动作表现,提升了跑酷体验的流畅性与连贯性;持续跟进动作表现,包括优化动作融合效果,完善触发参数配置,改进动作镜头表现,维护动作、音效、特效资源配置等。
    2. 设计统一的运动规则,修改行走与奔跑状态、起跳与落地状态、受击状态下的移动速度变化规则,优化了移动体验。
    3. 负责2种局内可互动元素的设计:门、墙壁滑道,设计互动规则、美术表现、网络同步规则等,丰富局内玩法。
    4. 主导2名英雄的战斗定位、技能机制、美术风格参数的设计,技能设计涵盖数值、动作表现、特效音效等。