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项目经历

  • Monster Reaper

    • 时间:2026 年 1 月 - 2026 年 4 月
    • 背景:腾讯星跃训练营项目。
    • 项目简介:横板2D ACT+Rouge游戏,探索动作游戏与肉鸽元素的结合方式。
    • 个人职责:负责怪物制作、镜头死区等参数调整、移动手感调整。
  • 裂隙奇兵

    • 时间:2025 年 10 月 - 2026 年 12 月
    • 背景:2025年秋季《互动媒体制作工作坊(基础)》课程银奖。
    • 项目简介:轻RTS+类背包管理的PVE自走棋游戏,合理配置每一行的领主单位来召唤特性各异的兵种,对抗多波次敌人。
    • 个人职责:参与玩法及系统设计;负责数值设计。
  • Project tEXt

    • 时间:2021 年 9 月 - 2021 年 12 月
    • 背景:2021年腾讯游戏策划公开课金奖。
    • 项目简介:以中文文字为平台的2D平台跳跃解谜游戏,以手动输入文字为解谜的主要手段。
    • 个人职责:担任关卡策划/测试。反复测试迭代关卡设计,调整关卡难度到合理范围,完善边界情况设计,优化关卡体验。